domingo, 26 de enero de 2014

Transmedia Storytelling Learning Method


La  Metodología Pedagógica llamada “Transmedia Stoerytelling Leariing Method” implementada actualmente en Jules Verne School (México) www.julesverneschool.edu.mx  está basada en estudios de Pedagogía, Psicología, Neuropsicología, Neurociecias, Literatura, Administración y Economía, Literatura, Comunicaciones y Administración, y e tecnología.

El método contempla el desarrollo de competencias de liderazgo, trabajo colaborativo, conciencia social y ecológica y el desarrollo de la comprensión a través del arte y la literatura.

El método se creó desarrollando un programa bilingüe el cuál  trabaja de forma integrada a través de proyectos y propuestas comunes determinados por objetivos.

Gracias a este método, los alumnos han cambiado su percepción a cerca de la tarea educativa, puesto que ya no aprenden para ser calificados por un maestro, los niños aprenden para ser evaluados por el mundo.

Los docentes se convierten en diseñadores de retos dónde se integre el contenido y se promueva la indagación, la síntesis y la creatividad dentro de un marco de respeto y de convivencia dónde las reglas se interiorizan a través de la practica.


Fundamentos pedagógicos:

Teoría del Constructivismo
Aprendizaje por competencias
Teoría de las Inteligencias Múltiples
Challenge Based Learning
Project Based Learning
Modelo SAMR
Taxonomía de Bloom
Neuroplasticidad Cerebral
Teoría del Aprendizaje Significativo
Inteligencia Emocional y Social
Backward design


Transmedia Storytelliing (Learning Method)

Esta metodología consiste en la producción multimedia de contenido académico por parte de los alumnos y de la participación activa de la comunidad educativa a través de diversos  medios y  redes sociales  logrando un aprendizaje viral y mundos de apendizaje (Learning Worlds).


http://classseventheduglogstercom.blogspot.mx/2013_04_01_archive.html

Transmedia (Tecnología multimedia)

El sistema integra a las tecnologías de la información y la comunicación (TICS) en el salón de clases y como medio para acceder al nivel cognitivo mas alto de acuerdo a la Taxonomía de Bloom (producción). A través del internet y de los medios digitales los alumnos desarrollan todas sus capacidades considerando los distintos estilos de aprendizaje puesto que la información llega al alumno por diversos sentidos. La comunidad utiliza los recursos digitales y las redes sociales como medios para la investigación, la práctica de habilidades, la producción de contenido multimedia y la comunicación y aportación con el mundo.  

  • -       Uso de iPads en los salones de clases
  • -       Integración de apps y redes sociales
  • -       Salones equipados con proyectoes,
  • -       Global Classroom


Storytelling – Narrativas Transmedia

La narrativa o “storytelling” tiene un papel central en este método puesto que pretende lograr que la memorización sea sustituía por el recuerdo al elaborar historias en dónde interviene la emoción en la producción de los contenidos académicos enriquecidos por la participación activa de la comunidad logrando crear mundos de aprendizaje, practicando la comprensión y la producción en distintos lenguajes incluido el arte y la literatura.

  • -       Producción de cortometrajes, documentales e historias, videoclips.
  • -       Clases de cine
  • -       Conceptos de comunicaciones
  • -       Campañas de “marketng” con conceptos de bien social incorporando sus conocimientos
  • -       Redes sociales por grupo (no por niño)


Diseño Curricular

Para poder dar vida a esta metodología, ha sido necesario la integración curricular de los campos que cada gobierno establece como estándares o aprendizajes esperados para los alumnos.  En este caso todas las actividades dan cuenta de lo que los alumnos deben aprender de acuerdo a la Secretaría de Educación Pública en México, pero también se integran con estándares de otros países como Canadá, Estados Unidos y Lationoamérica dentro del marco de las Habilidades del Siglo 21 propuestas por la UNESCO.   Dentro de cada una de estas áreas se encuentran diversos aspectos,  competencias específicas para cada campo, y en ellos van incluidas las materias tradicionales. 

El método se trabaja de forma integral e interdisciplinaria a través de proyectos semestrales que correlacionan todas las áreas curriculares y las materias tradicionales.

Todo el programa es bicultural,  los alumnos aprenden y producen en inglés y español, comunicándose activamente con comunidades de habla inglesa.

En Pre escolar los alumnos aprenden los conceptos solamente en inglés y el sistema de aprendizaje de la lectoescritura es fonético.



Inglés
Language Arts (Oral, Reading and Writing)
Mathematical Thinking
Social Studies and Science
Personal Planning
Health and Physical Education
Fine Arts

Español
Desarrollo Personal y Social
Lenguaje y Comunicación
Pensamiento Matemático
Exploración y Conocimiento del Mundo
Expresión y Apreciación Artísticas
Desarrollo Físico y Salud
  
Actividades integradas al curriculum

-       Artes Visuales
-       Expresión Corporal (Danza y Drama)
-       Música
-       Educación Física
-       Ecología y Desarrollo Social
-       Integración de la Tecnología (Ya no se maneja el concepto “computación)
-       Cocina
-       Técnicas de producción cinematográfica y multimedia
-       Técnicas y principios de comunicación, publicidad y “marketing”
-       Programa de liderazgo, management y “entreprenourship”.
-       Ferias de Arte y Literatura
-       Festivales
-       Intercambio Canadá
-       Visitas de campo presenciales y virtuales

Competencias y estándares de aprendizaje

El enfoque con el que se trabaja incluye el desarrollo de habilidades, actitudes y conocimientos, competencias, los cuáles se agrupan en áreas curriculares (Campos Formativos o Áreas curriculares) desarrollándose activamente a partir del diseño de situaciones didácticas planeadas por cada docente y basadas en los contenidos y estándares  de los programas:

·       SEP,
·       ESOL  Cambridge
·       Planned Learning Outcomes Canadá
·       CCSS US
·       Competencias UNESCO

Está comprobado que el éxito en el aprendizaje se basa en el desarrollo de habilidades incluyendo las sociales, emocionales y cognitivas, lejos de “memorizar y llenar cuadernos y libros de trabajo, resolver exámenes y no permitir la producción individual y colectiva.  





Gamification

El método Transmedia Storytelling & Learning utiliza estategias de juego como medio para crear interés y motivación en los alumnos (engagement), El término “gamification” se concibe como una estrategia que utiliza mecánicas de juego en contextos distintos al juego en sí. El día de hoy estas estrategias se utilizan en diversas industrias como la del marketing, la publicidad y la capacitación empresarial.  El método utiliza estas mecánicas como centrales puesto que a través del juego se potencia el aprendizaje.

·       Pioneros en el diseño y producción de juegos de realidad virtual para medir y ejercitar competencias de forma actva.
·       ARGs (Augmented Reality Games).



Emprendimiento y Liderazgo:

El método tiene como principal objetivo desarrollar las habilidades y competencias del siglo21, formando ciudadanos globales líderes y transformadores.

A través del diseño de situaciones que signifiquen retos dentro y fuera del aula diseñadas por el maestro  los alumnos se convierten protagonistas de su aprendizaje.

El método pedagógico “Transmedia Storytelling” engloba el aprendizaje del contenido curricular en actividades dirigidas al emprendimiento.  Las competencias necesarias para el éxito en el mundo laboral se construyen en a través de prácticas activas en los primeros años.  Es por ello que el método está diseñado articulando en las actividades diarias el contexto económico, cultural, productivo, tecnológico y social del mundo global al que pertenecen. Las clases se convierten en espacios dónde  los alumnos proponen, practican y resuelven situaciones que les preocupan dentro de un contexto real y significativo  dónde integran el conocimiento que van adquiriendo a su actuar escolar, promoviendo la conciencia del alcance que ellos tienen con su quehacer cotidiano en la comunidad global.

       Los alumnos aprenden habilidades y técnicas para promover y lograr que el contenido que comparten llegue a personas en otras partes del mundo.
       Los alumnos aprenden a gestionar proyectos.
       Los alumnos aprenden a trabajar en equipo, a colaborar y a diseñar campañas de “marketing” de contenido educativo multimedia.
       Los alumnos aprenden técnicas de “engagement” de forma activa durante la realización de sus proyectos y actividades diarias.



Comprensión a través del Arte y la Literatura

Dentro de nuestro programa se incluye como parte esencial, el desarrollo de la comprensión a través del arte y la literatura.

El programa es metacognitivo, es decir, se ejercitan procesos mentales de reflexión que contribuyen directamente a la eficiencia del proceso de las funciones ejecutivas del cerebro. (Planeación, la resolución de problemas, el manejo de la información, la elaboración de cuestionamientos y de inferencias basadas en datos.  También en el ejercicio y formación de la Inteligencia Emocional.

El programa fomenta el gusto por el arte y la literatura, no solo fuente recreativa sino como herramienta para la expresión personal, la redacción, la lectura, y la apreciación estética.

-       Los niños leen y participan en programas de lectura global dónde participan con otras comunidades educativas en el mundo a través de skype, blogs, sitios web de grupo etc.
-       Reading Power y Programa de Lectura multimedia.
-       Tenemos relación con diversos autores quienes se relacionan con nuestros alumnos.
-       Producción de historias multimedia y de iBooks






Global leaders (Global classroom)

El principal objetivo de la metodología implementada en Jules Verne School es integrar todos los programas para formar mas que “global citizens” global leaders.  Es decir, que los alumnos sean capaces de relacionarse, desarrollar empatía y habilidades de comunicación no solo en su comunidad sino en una comunidad global.



Habilidades no cognitivas: Formación del carácter

El método pedagógico “Transmedia Storytelling Learning Method” es un método desarrollado con el fin de lograr  un equilibrio entre la educación tradicional en cuanto a la formación del carácter como parte primordial del desarrollo del niño o niña  (disciplina, hábitos, alto nivel académico en inglés y español), y la aplicación  propuestas pedagógicas de vanguardia necesarias para el éxito académico, personal y profesional de los alumnos en el siglo 21.

El método contempla no solo el alcance de procesos mentales elevados y de un alto nivel académico bilingüe (inglés-español).  También considera el desarrollo de las habilidades no cognitivas como son la creatividad, la resolución de problemas, la empatía y valores éticos universales de forma vivencial al poner en práctica la comunicación con sistemas educativos alrededor del mundo a través de la tecnología.



Evaluación y Certificaciones

La evaluación contempla una evaluación formativa 360ª desarrollando rúbricas y criterios para determinar niveles de aprendizaje y del dominio de las habilidades de los alumnos en cada área curricular con el fin de proponer estrategias de mejora hacia el logro de los aprendizajes esperados y de los objetivos planteados.

JVS concibe el proceso de evaluación no como una etiqueta al alumno sino como una parte esencial del  proceso enseñanza - aprendizaje, por lo tanto se estarán aplicando las siguientes pruebas:  La evaluación será una evaluación formativa que contempla la autoevaluación, La heteroevaluación y la coevaluación. (No únicamente exámenes y ejercicios en los cuadernos y libros de trabajo, sino participación y producción narrativa en blogs, en discusiones grupales en foros de forma oral, escrita, artística etc.).

Se aplicarán exámenes y se solicitará su apoyo en lograr hábitos de estudio y Ttrabajo cotidiano, se evita “calificar”  las tareas.


  Evaluaciones internas:
  • -         Exámenes bimestrales y evaluación por rúbricas de acuerdo a estándares y aprendizajes esperados (SEP, Canadá, CCSS – US)
  •        Ejercicios semanales (con el fin de formar hábitos de estudio cotidiano, disciplina). 
  • -          Trabajo diario  (queremos observar tanto las capacidades como los elementos que debemos proporcionar para que se logren los objetivos planteados)
  • -           Evaluación 360ª  por parte de toda la comunidad

  Evaluaciones externas:
Para validar el avance y desarrollo de las competencias en los alumnos, no basta con los exámenes tradicionales, por lo cuál se se evalúan en los alumnos de forma externa.

  • -       ENLACE: Exámenes estandarizados por parte de la Secretaría de Educación Pública
  • -       LEXIUM: Evaluaciones por competencias externas miden competencias no contenido o información. http://www.lexiumonline.com
  • -       ESOL: Cambridde para validar el dominio del inglés
E Esta metodología integral, dónde niños y niñas, maestros y miembros de la comunidad educativa aprenden del mundo ha logrado traspasar las paredes de un colegio y abrir una puerta al mundo. 

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martes, 10 de septiembre de 2013

Beneficios y retos de las estrategias Transmedia




Los beneficios de aplicar estrategias Transmedia a la industria del entretenimiento son el poder integrar a la audiencia a las historias. El poder hacer modificar el papel del espectador o audiencia pasiva hacia un integrante interactivo de la historia es el principal beneficio de esta estrategia. Esto puesto que en la medida de que una persona contribuye, aporta, co crea manifiesta sus emociones, ideas y puntos de vista personales, estableciendo un "engagement" con la historia principal, misma que compartirá al identificarse, haciendo propia la narrativa. La participación de la emoción activa estructuras cerebrales ligadas íntimamente con la motivación, mismas que hacen posible este "engagement". El beneficio de estas estrategias en todos los ámbitos es que al presentarse las historias a través de múltiples plataformas permiten a cada individuo conectarse desde su propia historia, contexto y situación particular, motivándolo a participar y a aportar nuevos mundos narrativos desde su propia perspectiva. La riqueza de estas narrativas transmedia reside en la multiplicación de estos mundos narrativos a través de la participación activa de los usuarios. 


Los retos son muchos, entre ellos, la arquitectura de estas estrategias requiere en principio un buen diseño narrativo es decir, conocimiento de técnicas y fundamentos literarios. 


Un excelente manejo del guión y de recursos de comunicación interdisciplinarios, dónde exista una eficaz coordinación de los recursos que conviven e interactúan en diversos ambientes por lo que habría que considerar también como un reto la formación en "project management". 



Considero también que un elemento importante sería contemplar algunas nociones de psicología puesto que para lograr un producto o estrategia Transmedia habría que pensar mas en los factores que logran un "engagement" con el público y en cómo lograr la participación de la audiencia para convertirla en participantes. La programación es otro reto formativo necesario,conocer los distintos ambientes de programación, de tecnologías y el funcionamiento de la redes sociales para extender las posibilidades de esta estrategia también forman parte de esta necesidad.


Es absolutamente necesario diseñar, crear e implementar estrategias y contenidos Transmedia en las aulas no solo de los programas de comunicación social y publicidad sino también en cualquier disciplina. En la medida de que las prácticas docentes se transformen, también se transformarán los contenidos y así también se dará cabida a nuevas formas de creación en los ámbitos profesionales en las áreas de Comunicación Social y Publicidad. Solo creando contenidos y programas que contemplen nuevos retos, que transformen y rompan los paradigmas magisteriales se podrán adoptar nuevas estrategias para bien de los estudiantes.


 Los docentes que forman en Transmedia Storytelling deben tener conocimientos y experiencia en diversas áreas. Como se menciona anteriormente, en un producto Transmedia intervienen varias disciplinas, entre ellas lógicamente la creación de la historia en sí, el diseño, la creatividad, la planeación, el manejo del proyecto, la creación del guión además de conocimientos de todas las plataformas que intervienen en la historia, y de las posibilidades en cuanto a tecnología y redes sociales. Un docente que pretende llevar a sus alumnos a la creación de productos Transmedia, debe conocer además, nociones de psicología, de antropología y desde mi especialidad conocer como funcionan los procesos neuropsicológicos del ser humano para poder transmitir a los alumnos la necesidad de introducir emociones y factores de "engagement" en toda producción transmedia para que logren la participación e interacción de las audiencias.



Como estrategias metodológicas podría sugerir el aprendizaje basado en retos. O la estrategia de Backward design (BdD) definiendo como productos finales narrativas Transmedia dentro de las aulas. El aplicar dentro de los espacios de educación estrategias Transmedia en sí es un elemento indispensable. No existen en la actualidad contenidos académicos diseñados para llevar a los estudiantes a la comprensión y de ahí a la producción de estas estrategias. Actualmente, a nivel básico me he especializado en un modelo educativo que utiliza esta estrategia como metodología de eseñanza aprendizaje en el aula. Los resultados son extraordinarios. Los alumnos co producen, comparten y transforman los contenidos académicos mismos que sirven de base para nuevas producciones. Esto mismo llevado al ámbito universitario daría como resultado un ejercicio real de prácticas creativas y de nuevos productos de comunicación innovadores dentro y fuera del aula.


Unidades temáticas básicas son la escritura, la creatividad, la literatura, la tecnología, la programación, la creación de guiones cinematográficos, de radio y televisión, el manejo de proyectos, la psicología, la redacción, el manejo del lenguaje, semiótica y antropología.



    Definitivamente existen diferencias entre las técnicas de escrituras narrativas Transmedia y las narrativas clásicas tradicionales. En primer lugar las narrativas Transmedia no son lineales, por lo que requieren una técnica diferente en su diseño. Las técnicas de escritura clásica contemplan al lector como un espectador, mientras que para lograr un buen producto Transmedia se debe considerar a la audiencia como participante y anticipar algunas reacciones en favor de la historia. Otro aspecto importante a considerar es la programación de eventos en las diversas plataformas, mismas que deben programarse y diseñarse para intervenir en la trama sin modificar los nudos. La redacción de los guiones debe cuidarse para conviertirse mas en propuestas que en motiven a la audiencia a participar que solamente información. Las técnicas de escritura de narrativas Transmedia se convierten en todo un diseño arquitectónico dónde intervienen diversas disciplinas, teniendo que organizar y orquestar todas y cada una de ellas en tiempos determinados, considerando que intervienen en estas narrativas varios autores, personajes y giros mismos que el autor tradicional no contempla.



    Desde mi punto de vista el fenómeno Transmedia si se define como una nueva estructura narrativa dónde definitivamente existe un nuevo tipo de guión, en dónde convergen varias plataformas y medios. Un guión tradicional contemplaría lo que el espectador escucha y observa mientras en este nuevo tipo de guión habría que contemplar una serie de acciones que incluyen la participación activa y no pasiva.



    Podemos tomar algunos elementos del modelo cognitivo basado en el proceso propuesto por Hayes (1996) dónde habría que considerar tanto la composición como la interpretación. 

    Para las narrativas transmedia es mas importante considerar estos factores que otros factores de composición como los rítmos, las retóricas y otros recursos literarios de la narrativa tradicional. Para la creación de estrategias transmedia, es importante considerar el manejo de la lengua, la audiencia y la contextualización de la narrativa y la interpretación a través de la mirada cultural y social de quién participa y del género que se desarrolla.

    Para poder diseñar estrategias Transmedia se debe contar con competencias de trabajo en equipo, de planeación, de interpretación de datos. Competencias de comunicación, de resolución de problemas y de creatividad. Competencias de emprendedor e innovación. Del uso de la tecnología y del manejo de la información.



      El docente que forma en Transmedia debe poseer de igual forma competencias interdisciplinarias de liderazgo, de trabajo en equipo, de innovación y creatividad, manejo de proyectos y planeación. Debe poseer competencias del manejo de la información, de comunicación tanto oral como escrita, del uso de la tecnología y de los recursos de comunicación. Debe poseer competencias profesionales docentes, competencias en el área técnica en el área de las comunicaciones y en otras áreas como son la antropología, sociología y psicología.


      La infraestructura necesaria para el diseño y aplicación de estas estrategias sería el Internet, programas que permitan la edición de video, producción de textos y de diseño gráfico y animación. Talleres de cine, radio y televisión.



      Loa soportes o medios digitales (software) necesarios son procesadores de texto, programas de edición como Final Cut Pro, Motion, interfases de programación como Conducttr. Podcasts y diversas aplicaciones para generar realidad aumentada, lectores de códigos QR, animanciones 3D, redes sociales y blogs en distintos ambientes tanto programas como aplicaciones en dispositivos OS.


      Además de social media y blogs en distintos ambientes es recomendable incluir en las estrategias transmedia espacios de interacción en páginas de curaduría, aplicaciones, realidad aumentada y códigos de interpretación como los QR.



        Es necesario la puesta en práctica de laboratorios, proyectos de cocreación y de productos y estrategias transmedia a lo largo de la formación de las carreras de diseño y de comunicaciones. Es importante poner en juego las capacidades de los docentes y de los alumnos para producir contenidos a través de la creatividad y de la experimentación. El relacionar las diversas disciplinas al producir en lugar de solamente adquirir conocimientos, transformando e innovando es en realidad el origen de estas estrategias transmedia.

domingo, 8 de septiembre de 2013

Transmedia Storytellilng Learning worlds


Las historias o cuentos, contienen el poder de hacer que el que escucha aprenda, recuerde y almacene la información no en la memoria que normalmente conocemos en los ámbitos académicos. Las historias se almacenan en nuestro cerebro en otras estructuras, puesto que contienen emociones que nos conectan y nos hacen sentido.

El poder impirimir a los contenidos académicos el ingredient e “emocionante” y lograr narrar sucesos que hagan sentido a nuestros estudiantes o a nuestra audiencia tiene como consecuencia un “aprendizaje para toda la vida”.

El poder narrar historias, o poder “enganchar” a nuestra audiencia (alumnos) conviertiendo una “clase” en un scenario donde las historias se tornen virales, dónde se compartan las experiencias y dónde se transformen los contenidos es el gran poder de: Transmedia Storytelling. A través de multiples plataformas, la opción de utilizar multimedia, apps, redes sociales, la tecnología y otros medios, posibilita medios únicos y originales para llevar estas historias a públicos (estudiantes, maestros, administradores, y personas en otros campos) participar y comunicar un mensaje.

El concepto Transmedia, es un concepto que incluye el contar estas historias a través de multiples medios, y en dónde la audiencia interviene creando nuevos mundos, nuevas historias o nuevos aprendizajes alrededor de la historia principal.

En el caso de la educación: Creando “Learning Worlds” un “Aprendizaje Viral”

Para poder contar historias es necesario tomar en cuenta algunos puntos:


TIPS PARA ELABORAR LA HISTORIA:
  • Una historia, tiene un personaje principal
  • Cuenta una problemática desde un enfoque personal
  • Describe detalles
  • Es necesario que exista un planteamiento, un nudo, una solución o desenlace
  • Tiene elementos reales
  • Engancha al lector” (emociones, sentimientos, suspenso lenguaje cotidiano).